但借助外力,坐在铁壳子里,终究不如自已御剑升空,踏空而走来得畅快。
可以说大夏人对修仙的第一执念,就是飞!
现在,《神临》把这一切都还原出来了!
综上种种,陆泽在民间的声望,自然是极高。
愿意来鹏城拍照打卡的人,不计其数。
此外,除了旅游业。
现实中的影视行业也受到了波及。
以往备受追捧的仙侠剧、玄幻剧,突然遭到了观众们专业且苛刻的审视。
“五毛特效!这御剑飞行还没我昨天练的‘基础驭剑术’十分之一流畅!”
“尬死了!炼丹就是对着炉子念咒?知不知道要先热炉、控火、按顺序投料、神识时刻感知药性变化?建议导演买个头盔进去学学!”
“这修士打架怎么还肉搏啊?法术对轰啊!法宝对拼啊!阵法困敌啊!一点战术都没有!还不如我看我们宗门两个外门弟子抢任务打得有来有回!”
无数剧组和投资方哭晕在厕所,剧本连夜修改。
特效预算疯狂追加,但仍然被嘲“画虎不成反类犬”。
而最大的变革,发生在经济领域。
《神临》不仅是一个游戏,更是一个拥有完整经济体系的世界。
游戏内的灵石、药材、矿石、法宝……开始与现实货币产生千丝万缕的联系。
无数“打金工作室”转型为“修仙资源工作室”。
涌入游戏挖矿、采药、炼丹、炼器。
然后将游戏资产通过官方或非官方渠道兑换成现实货币。
泽渊科技官方适时推出了经过严格监管的“跨世界资产交易平台”,确保了交易的安全性与合法性,并从中抽取少量手续费,这又成了一笔天文数字般的收入。
更令人惊讶的是,一些现实中的大企业、奢侈品品牌,也开始试图在《神临》中开辟新的市场。
他们雇佣玩家在游戏里建立商会,开设店铺。
甚至策划“仙界新品发布会”,将现实世界的品牌影响力投射到虚拟世界。
以试图吸引那些在游戏里赚得盆满钵满的“修士玩家”消费。
“陛下,您看!”
比如这天,楚叙白就指着一份报告,兴奋地说:“连LV都想在咱们天衍皇朝的京城开一家‘飞天法宝限量款’旗舰店!还有‘劳斯莱斯’,想定制一批用蛟龙拉车的仙辇!这……这简直是点石成金啊!”
文静淡淡补充:“也有不少玩家在游戏里凭借生活技能发家致富,有个五灵根的玩家,现实里是个厨子,在游戏里专心研究‘灵食烹饪’,自创了能临时增加属性的菜品,现在开了连锁酒楼,日进斗金,现实中的债务都快还清了。
还有个玩家,现实是建筑师,在游戏里承接宗门建筑设计和洞府装修,据说订单已经排到三年后了。”
陆泽看着这些光怪陆离的报告,微微一笑。
这一切都在他的预料之中。
《神临》就像一颗投入平静湖面的石子,激起的涟漪正在扩散至整个现实社会。
它重塑着人们的生活方式、经济模式乃至文化审美。
这已经是不可阻挡的大势了。
就在陆泽正欲下令,让万象加紧对游戏内部数据的监管,确保不要出现任何纰漏时。
文静忽然收到了一条紧急通讯。
她看了一眼,眉头微不可察地皱了一下:“陆总,外部舆情监测到一些不和谐声音。”
“部分传统游戏厂商、社会学家和一些家长团体,开始联合发声,质疑《神临》可能导致社会沉迷、现实疏离、青少年价值观扭曲等问题。”
“他们要求召开听证会,讨论对《神临》进行更严格的监管甚至限制!”