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第186章 【走近星穹】:菲琳伊(毁灭)篇(2 / 2)

菲琳伊(旁白):“是的,这个时候就该提到终结技【万物归寂】了,释放终结技,菲琳伊(毁灭)对全体敌方造成量子属性伤害,直接将敌方全体附加至5层【湮灭回响】,并进入【终焉态】。”

菲琳伊(旁白):“处于【终焉态】下的菲琳伊(毁灭)战技得到强化,释放强化战技【回响共鸣】,刀光呈扇形扩散,每个被标记敌人脚下生成微型黑洞。菲琳伊(毁灭)对敌方全体造成量子属性伤害,若场上无陷入标记的敌方目标,则为敌方全体叠加一层【湮灭回响】,释放强化战技后退出【终焉态】状态,退出【终焉态】后,菲琳伊(毁灭)行动提前100%。解锁特定行迹后,敌方每存在一个被标记目标,菲琳伊(毁灭)的暴击伤害提高30%,至多提高150%。”

银狼:“好熟悉的攻击……我想起来了,上次她测试【模拟宇宙】用这招之后,空间站的电断了两小时,黑塔到现在还咬死是我干的,懒得喷。”

菲琳伊:“还有这事?”

银狼:“真不骗你,我都不想解释了,别动我账号就行。”

菲琳伊(旁白):“释放秘技【终焉序曲】,菲琳伊(毁灭)将长刀倒插地面,暗金色能量如涟漪般扩散,领域内存在敌人时进入战斗,立即为随机2名敌方目标附加2层【湮灭回响】。解锁特定行迹后,被标记敌人死亡时,剩余层数会以层数引爆伤害50%效果溅射给相邻目标。”

银狼:“连层数会不会浪费都考虑好了,高啊。”

菲琳伊:“确实,这期就不写具体战斗表现了,主要是可以走的方向太多,不好一一展示。”

银狼:“哦?简单说说看?”

菲琳伊:“可以配合多动且群伤的队友,掐准时间行动挂标记的引爆流;还可以配合拉条与回能队友,一个人强化战技大伤害的爆发流;局外面板舍弃暴伤,叠高速度,受击加速加攻,还能靠引爆标记回血,一人成军流!”

银狼:“三深渊一手抓,确定不是策划喝高了?要不看看她第一个主c怎么设计的?”

菲琳伊:“只能说……吃了早出的亏,说好听点就是,机制的设计一直在进步!(确信\/)”

银狼:“事已至此,先抽卡吧!看了看前面几期节目,为什么都不设计星魂呢?”

菲琳伊:“说真的,在写了,但打算再过个几十章出特别番外,和光锥设定一样的。”

银狼:“那还不错,期待!对了,我是读者代表,问你个事:将近190章的小说,番外占九分之一,对于有读者说芩某人水章节,你怎么看?”

菲琳伊:“用眼睛看。”

银狼:“真是出乎意料的回答。”

菲琳伊:“(拿稿子)番外并非因凑章节而存在,在严肃无趣的主线之间穿插有着角色互动的技能设定,既能够让各位看见作者的一些新奇设定,又能够完善角色之间的关系,而且还能避免主线太无聊,看着就弃书的结局。”

菲琳伊:“毕竟各位也应该发现了,每次有关【走近星穹】的番外,前面的故事有些主线都没有,是因为写进主线没必要,但不写出来又缺少灵魂,所以番外也起到完美设定的作用。(放下稿子)”

银狼:“(鼓掌)所以,番外其实算是<特典内容>,就像游戏里的角色档案或者动画bd附赠的小剧场?”

银狼:“如果只关注主线,跳过也不影响,但如果喜欢轻松愉快,番外会有很多有趣的东西。”

菲琳伊:“是这样的,当然,也希望读者们可以给点意见,比如说想看什么番外?那本期【走近星穹】到这里也接近尾声,我们就下期再见吧。”

(我的番外基本都是技能设定、角色小剧场或者if线,并没有脱离主线框架。如果大家还是觉得番外太多,欢迎提建议!但请相信,每一章都是我认真写的,绝对没有敷衍。)

【走近星穹】:菲琳伊(毁灭)篇

<用绝对实力获得【毁灭】信仰,用“恶魔勇士”的身份捕获【欢愉】芳心,用几句承诺让【巡猎】以命守护,把妹王果然名不虚传。>