邪神玩家从不会主动暴露自身能力。
所以正常领主玩家手中掌握的邪神玩家情报,全是靠自己的眼力与经验,一点一点摸索拼凑而来的。
也正因为情报获取的艰难与碎片化。
秦风并不敢保证自己的判断绝对准确。
他只能根据奈西亚那掌握着多种闪现的顶级战斗技巧,对方刚刚下意识脱口而出的话语,以及“嫉妒”二字背后暗藏的深意,将对方拥有“掠夺技能”的机制定格在80%的概率以上。
实际上。
秦风的判断完全正确。
在七大邪神的信徒中,除了暴食、色欲、贪婪这三者的邪神信徒掌握着快速发育的核心机制,其余四位邪神的信徒全都拥有独一无二的专属能力。
以傲慢之神的信徒为例。
他们不仅能引诱他人堕落、使其臣服于自己,麾下臣服者的数量越多,自身实力便会随之越强。
更关键的是,他们还掌握着专属的机制“号令虚空”,能够主动创造并操控虚空生物为自己而战,甚至是离开被世界规则限制的“死亡区域”。
而其他邪神的信徒虽然不会遭到虚空生物的主动攻击,却无法对这些强大的存在发号施令,更无法驱使这般战力不俗的怪物为自己冲锋陷阵。
想当初。
周克华在龙之峡谷用虚空生物彻底杀死一名领主玩家。
靠的就是能够号令虚空的傲慢天赋。
再看嫉妒之神的信徒,他们的核心成长逻辑与“愤怒信徒”一脉颇为相似,皆是自身斩杀的生灵越多,自身实力便越强横。
但与“愤怒信徒”截然不同的是,嫉妒之神的信徒还掌控着独特的“掠夺技能”机制。
只要斩杀掌握着不同能力的生物,他们便能直接剥夺对方的能力,一边快速强化自身掌握的战斗技巧,一边顺势自定义自己麾下邪神士兵的个体能力,最终打造出极具针对性的顶级战力。
其性质就和秦风的“英雄强化”天赋差不多。
至于愤怒信徒。
他们则拥有专属的“血祭”机制。
每一次杀戮,不仅能直接强化自身实力,还会额外获得一层名为“血祭”的赐福之力。
只要消耗这些“血祭”层数,也就是消耗愤怒之神赐予的这份赐福之力,他们便能瞬间进入爆种状态,获得超乎想象的恐怖力量,让自己的个人战力临时飙升至顶峰,仿佛超级赛亚人中的超级赛亚人。
最后是懒惰信徒。
他们的核心机制其实早在之前就已提及。
只需献祭从他人手中掠夺而来的各类物品,便能获得懒惰之神的赐福之力,并以此批量创造出复数的顶级宝物与红色装备……
然而。
判断正确归判断正确。
眼下最棘手的问题却成了该如何彻底除掉奈西亚。
毕竟,奈西亚和当初那位走魔法控制流,靠吸取敌人属性值快速变强的涩欲女玩家完全不同。
那位邪神女玩家的控制魔法一旦施展,会同时禁锢和压制敌我双方,相当于自断后路,会被第二位超凡级存在轻易打断和杀死。
可这样明显的破绽。
在奈西亚的身上却完全找不到。
他的施法速度近乎瞬发,更掌握着数量不明的闪现技能,能通过不断轮换技能施法,始终保持着无间断的顶级闪避能力。
更何况,奈西亚至少已存活数百年,体内囤积的魔力值必然极其庞大,绝不可能随便释放几十个魔法就被耗空,沦为任人宰割的“超级兵”。
“也许?”
“魔法控制流可以搞定他?”
“只要用控制魔法持续压制奈西亚,让奈西亚无法进行施法,就能在这个空档里直接秒杀他……”
想到这里,秦风立刻对奈西亚展开穷追猛打,一边逼迫对方不断动用闪现魔法规避伤害,一边暗中记下他每一次的闪现落点。
就像在FPS游戏里应对“闪身枪”一样,大多数玩家的探头方向、探头频率都有固定习惯,只要摸透这个规律,就能提前预判对方行动,用预判射击直接将其爆头。
同理,只要摸清奈西亚每次闪现的大致方向与大致距离,抓住他闪现后的短暂间隙。
秦风便能立刻甩出瞬发的“雷神之锤”技能。
将奈西亚死死控住。
当然。
秦风并非不能直接甩出“雷神之锤”技能。
可问题在于。
如果秦风的第一次施法落空。
以奈西亚的心智,必然会立刻记住“雷神之锤”的技能施展特征,从此心生防备,避免自己被雷神之锤的眩晕压制效果控制。
更关键的是。
雷神之锤是秦风目前仅有的控制手段。
若是这唯一的压制技能被对方提前摸清并做好应对。
那秦风再想斩杀奈西亚这个像魔兽守望者般,能在战场中不断闪来闪去的强大法师,便成了几乎不可能的事。
而后。
秦风的战斗策略渐渐显露出效果。
他敏锐地发现,奈西亚每次闪现的方向,始终是自己当前站位的西侧,且闪现距离一直稳定在二十米到三十米之间。
呵……那就不好意思了!
吃我一击!
雷神之锤!
轰!
伴随着一声震耳的轰鸣,一道裹挟着电光的蓝色巨锤从天而降,狠狠砸在刚完成闪现的奈西亚头顶。
下一秒,奈西亚身体一僵,瞬间陷入长达三秒的眩晕状态。
与此同时。
秦风的视野中也弹出了系统提示的弹窗。
【你的领主技能“雷神之锤”成功命中敌人,根据双方实力差距,你将眩晕并压制所有敌人0.1~3秒的时间,同时自身需保持持续施法状态3秒!】
这就是领主世界里的控制魔法的最大弊端。
无论是针对单体的精准控制,还是覆盖群体的范围控制,施法者都必须维持固定的持续施法状态。
而在这段时间里,他们既不能移动半步,也无法主动中止魔法,完全陷入了“僵直”般的束缚中。
再看看其他游戏里的控制魔法。
它们往往都是“瞬发脱手”,丢出去的瞬间就能立刻衔接下一个技能,趁着敌人无法反击的空档,源源不断地倾泻伤害,直到杀死敌人。
但是。
仔细想想也是。
这个领主位面算是个“真实”的世界。
超凡阶段的生物又都是输出溢出的互秒状态,哪怕只是能强控对方半秒钟的时间,都能带来巨大的战斗优势。
若是控制类技能还像游戏里那样毫无限制,完全不做平衡削弱,那其他类型的超凡军队根本没有还手之力,遇到控制流的敌人就是兵败如山倒的局面。
被“雷神之锤”技能砸中眩晕的瞬间,奈西亚心底骤然一凉,惊呼声几乎要冲破喉咙:
“瞬发!?”
“这竟然是群体控制魔法!?”