1986年5月27日,清晨的微光刚刚刺破东京的薄雾。
明明是再普通不过的工作日,城市的心臟尚未完全甦醒。
然而,在秋叶原,在新宿,在那些大大小小的电器行与玩具店门外,异样的景象已然成型。
蜿蜒的长队静静蛰伏,人群中瀰漫著压抑不住的兴奋低语。
报纸不起眼的角落,电视早间新闻的简讯,都在传递著同一个信息——艾尼克斯(enix)出品的fc游戏《勇者斗恶龙》(dragoi),今日发售。
“rpg”,这个对大多数人来说还很新鲜的词汇,在队伍中被反覆提及。
继任天堂自家的《塞尔达传说》之后,这是fc平台上又一款被寄予厚望的“大作”。
它承诺的,是一个需要扮演勇者、探索、战斗、成长的幻想世界。
宣传早已將玩家的胃口吊到极致。
空气中,期待的情绪几乎凝结成实质。
……
田中健一坐在办公桌后,感觉屁股底下像长了刺。
墙上的石英钟指针每一次跳动,都像是在敲打他的神经。
他假装整理著桌面上其实早已整齐的文件,目光却不受控制地飘向窗外。
外面,就是那个正在被《勇者斗恶龙》搅动得暗流涌动的世界。
不行,必须得去。
一个念头在他心中疯狂滋长。
他深吸一口气,站起身,脸上努力挤出职业化的笑容,走向课长的办公桌。
“课长,这是昨天您要的资料。”
“嗯,放下就好。”
课长头也不抬,在仔细翻阅著手上的文件。
“还有,我需要出去拜访一下千代田区的那个客户,顺便做个市场调查。”
田中儘量让自己的声音听起来平稳、自然。
课长埋头於文件,隨意地挥了挥手,算是批准。
田中健一心中狂喜,几乎是同手同脚地衝出了办公室,好不容易才在门口稳住身形,没让自己真的摔倒。
他强忍著拔腿狂奔的衝动,用最快的步速冲向最近的电器行。
远远看到那条比预想中更长的人龙时,他非但没有气馁,反而心臟跳得更快了,血液似乎都在兴奋地奔流。
排队的过程是焦灼的,也是亢奋的。
他竖起耳朵,听著前后人们对游戏的猜测与討论,感觉自己正参与一场盛大的秘密集会。
“听说这次的音乐是椙山浩一先生作的,绝对厉害。”
“画面看起来很简单,但据说內容不得了。”
“不知道打败龙王要多少时间……”
终於,轮到他了。
当那盘印著勇者与恶龙图案的磁碟递到他手中时,田中感觉自己握住的不是一盒游戏,而是一把通往异世界的沉甸甸的钥匙。
他几乎是飞奔著回到了自己租住的那间狭小公寓。
门“砰”地一声关上,外界的喧囂便被隔绝。
他迫不及待地打开那台蒙尘已久,自通关《塞尔达传说》后再未启动的fc。
小心翼翼地放入那盘崭新的《勇者斗恶龙》。按下电源。
电视屏幕亮起,独特的像素风格標题画面弹出。
接著,那段日后將成为经典的、充满史诗感的开场音乐响起。
田中健一感到一阵激动,似乎就要踩著开场音乐的调子踏上冒险的旅程。於是他从心的选择了“开始冒险”。
简单的像素小人出现在屏幕中央,背景是拉达托姆城镇的城堡。