第263章sega-cd,启动!
“合金弹头好名字!”
“光听名字就感觉硬邦邦的,全是金属和火药味!”
之前那种被迫拉来开会的茫然和不安一扫而空,取而代之的是一种近乎癲狂的创作欲。
压抑了太久的才华和被失败消磨的锐气,在这一刻被名为“合金弹头”的火种彻底引爆。
“专务!除了坦克,我们还能做飞机!直升机!甚至潜水艇!”一个戴著眼镜的年轻程式设计师,
刚才还是一脸菜色,此刻却激动得满脸通红,他扶了扶眼镜,抢著开口,“syste32的捲轴性能,
做个上天入地的关卡完全没问题!”
“对对对!”旁边一个负责美术的立刻跟上,“敌兵的死法也可以做很多种!烧成黑炭、被炮弹炸飞、掉进水里挣扎—我们甚至可以给他们设计被打中屁股后抱著屁股跳脚的动画!”
“还有俘虏!我们可以设计一些被俘虏的友军,救了他们会给道具,或者跟著我们一起战斗!
他们可以敬礼,可以送飞吻,死了还能变成灵魂升天!”
“boss战!boss必须巨大!要占满整个屏幕!出场要天崩地裂,被打爆的时候要碎成几万个零件!”
一个个点子如同决堤的洪水般喷涌而出,整个实验室的气氛瞬间被点燃。
高桥董事在一旁听得眉开眼笑,不住地拍著大腿,嘴里念叻著:“这个好!这个好!全都做进去!”
【写到这里我希望读者记一下我们域名101.】
“等等!”
內田稳突然一声低喝,打断了眾人的狂想。
他那股“轴”劲又上来了,眉头紧锁,表情严肃得嚇人。
“想法太多,会冲淡核心体验。第一作,我们必须先把『坦克”和『破坏”这两个点做到极致!把所有细节都打磨到完美!而不是做一堆华而不实的功能!”
他一开口,原本热烈的气氛顿时降了温。
几个年轻组员张了张嘴,想反驳,却又被组长那不容置疑的眼神给瞪了回去。
高桥董事也有些尷尬,刚想打个圆场,拓也却笑著拍了拍手。
“內田组长说的没错。”他先是肯定了內田稔的专业態度,然后话锋一转,看向那群有些泄气的组员,“但各位的点子,一个都不能浪费。”
他走到百板前,拿起另一支不同顏色的笔。
“这就好比餵鸽子,你不能一次性把一年的口粮全撒出去,那不叫大方,那叫浪费。得一小把一小把地喂,让它们天天都惦记著你这儿有好吃的。”
拓也这话说得风趣,眾人一愣,隨即都笑了起来。
“內田组长,”拓也看向他,“你来当这个餵鸽人。把大家刚才说的所有点子,都给我记下来。然后我们开个会,把这些点子分分类。”
他用笔在白板上写下几个標题:《合金弹头1》、《合金弹头2》、《合金弹头x》。
“哪些是第一代就必须实现的核心玩法,哪些是可以放在第二代,给玩家带来全新惊喜的,还有哪些,可以做成加强版或者外传的內容。我们现在要做的,不只是一款游戏,而是一个足够吃半辈子的系列规划。”
內田稔看著白板上的標题,呼吸陡然加重。
他终於明白,中山专务许诺的“吃半辈子”,不是一句空头支票,而是一份已经规划好路线的藏宝图。