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90:以天为界,地为棋盘(1 / 2)

远古遗迹,其内部拥有强力的排斥规则。不遵从遗迹规则的猎人们,等待他们的只有死亡。

如何在规则之内尽力获取自己所需要的东西,就成为了判别宝藏猎人经验高地的方法。

五位传说猎人进入棋盘旧都之后,立刻分散各自行动,完全不理会剩下的王牌猎人们。最强战力离去,顿时人心惶惶。好在一声沉稳的厉喝安抚住了众人的情绪:“各位不要慌张,分成六支队伍,不要擅自行动。我们这次的目的不是探索遗迹,而是尽快找到灾祸的位置并且协助传说猎人!”

猎人会长的声音稳定了军心,王牌猎人们纷纷按照要求,自觉的组好了队伍。

棋盘旧都内的迷宫并不复杂,道路纵横交错,由九个单独的房间组成。尽头处是一扇漆黑的大门,散发着不详的气息。九个单独房间可随意进入,但只有完成房间内的谜题才能离开。一旦有想要暴力破解的意图,排斥规则就会出现,破坏规则的人会受到正体不明的攻击,从而死亡。

想要突破这里,必须按照特定的顺序解开相关房间内的谜题才行。由于每次离开遗迹,内部的谜题与解谜顺序都会被打乱重置,所以这里也被列为科伦迪亚之中最难攻略的遗迹。

正是由于它的特殊性,作为封印灾祸的地点是最完美的。没有固定的解读套路,每一次进入都要面对不同的难题,几乎没有人能够解开这里的谜题。

除了红发勇者……

解开了棋盘旧都的谜题,成功突破到内部,把灾祸封印在这个无解的遗迹当中!

在场的人,无论是传说猎人还是猎人会长,都不曾通关过棋盘旧都。所以灾祸被救出也是猎人会长最无法理解的事,难道说追随者里真的有足以匹敌红发勇者的天才存在吗?

…………无论是路旁还是房间之内,都充斥着碎裂的巨型棋子。

“就好像真正的棋盘一样……”

“这些房间,要怎么办?”

在九个房间绕了一圈后,众人发现有三个房间是紧闭着的。

“是传说猎人在里面吧?”

“估计是了,我们也不能落后啊!”

传说猎人迅速且果断的行动刺激到了在场的王牌猎人,立刻就有俩支队伍跃跃欲试的冲进了临近的房间内。

本次参与行动的王牌猎人共有五十四位,一个小队由九名王牌猎人组成,这是确保了最低的团体作战与支援能力编排的队伍。

都是经验老道的猎人,彼此之间不需明说,只靠眼神和猎人标记就能顺利沟通,以这样的一个阵容攻略棋盘旧都可谓是万无一失。

没错,仅限于攻略迷宫。

对灾祸来说,这点人根本起不到任何作用。

要知道当初红发勇者可是带着足足几百名猎人才做到压制灾祸的地步。这次先不说红发勇者没有参战,就连人数都与过去相差好几倍……

唯一值得庆幸的就是灾祸虽然复活,但力量还没有取回来。而且有红发勇者的封印在,同化取回的力量也需要时间。

想要取得胜利,这是唯一也是最后的机会了。

所有人都进入解谜房间后,一男一女出现在了入口处。

两人靠近了最中间的那个房间,似乎产生了争执,随后女方妥协,两人双双进入了房间。

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