第431章 一起看电视(1 / 2)

如果要说今年的10月,在日本最具影响力的企业是谁,那星辰敢说第二,是真没有人敢说第一,一些媒体甚至提出了“星辰狂热”是一种“社会现象”

之所以会有这样的“议论”

是因为当下的10月,确实是星辰游戏在日本这两年来最“活跃”的一个月月份。

先说最核心的游戏部分。

在10月18日,也就是《碧蓝航线》上线的当天。

日本游戏畅销榜单上短暂的出现过《碧蓝航线》第一,《FGO》第二,《终末战线》第三,这种前三名全由一家公司霸占的奇景。

虽然这个时间持续并不长,到19日,排名第四的《怪物弹珠》就反超了《终末战线》,之后《智龙迷城》新版本上线之后,又短暂的爬到了第四,把《终末战线》挤到了第五的位置。

可无论如何。

一家公司包揽一个国家游戏畅销榜的前三位,还是太过夸张了。

甚至如果放大到整个排行榜来看的话,前十的排行榜里,第九名的《崩坏3》也是星辰代理的游戏。

毫不夸张的说,在日本,星辰已经逐渐有了腾迅在华夏的那种“半垄断”气质。

不过感觉其实还不太一样,腾迅毕竟还是一家华夏公司,对华夏来说是本土公司。

而星辰对于日本来说,是实打实的海外公司,而且星辰的影响力不仅仅是手游,到今年10月的时候,Titok已经连续霸榜了好几个月。

星辰Tap前些日子,也发布了海报,在日本的安装量超过了两千万。

到这份上了,媒体们天天“不安”,鼓吹“星辰威胁论”,鼓吹“日本企业再不振作就完了”也就很正常。

特别是在《FGO》重置版大爆,紧接着《碧蓝航线》登顶之后,媒体上也时不时会出现诸如“来自中华的数字巨兽”这样的称号。

还有媒体,直接将星辰游戏比作一百多年前敲开国门的佩里舰队,把星辰游戏在畅销榜上的霸道表现,形容为对日本游戏产业的“文化殖民”。

文章痛心疾首地指出,日本的年轻人正在沉溺于“华夏资本”编织的温柔陷阱中,丧失了对本国文化产品的热爱与支持。

字里行间,满是一种“国难当头”的悲壮感。

文章最后还发出警告,如果日本企业再不团结,学习这种高效的商业模式,未来将彻底失去与星辰竞争的资格。

然而最扯的是,同一份报纸。

前一秒在商业板块把星辰批判了一番,可翻到生活与娱乐板块,却又刊登了一篇对《碧蓝航线》的专题报道。

《本周潮流最前线!用开启你的全新舰娘日常》

这种精神分裂的报道,并非在某一家媒体上出现独有。

在日本,随手打开一个网站。

上一篇还是《星辰帝国的阳谋:高福利下的“人才黑洞”》

这种严肃分析星辰日本分部开出的优渥薪资,是如何“不计成本”地挖角日本本土游戏人才,导致许多中小企业项目停摆,发出了“产业根基正在被动摇”的警示。

下一篇,系统推荐的“联想”新闻可能就是。

《新时代的传奇游戏制作人,楚晨独家专访》

其实日本媒体的这种矛盾心态,楚晨完全可以理解。

一方面,星辰短时间内的强势崛起确实冲击了他们固有的优越感,引发了本土精英阶层的警惕和不安。

鼓吹星辰威胁论自然是有市场,有流量,能博取眼球。

可另一方面,星辰也是如今日本市场上最慷慨的广告主。

从游戏宣发到平台推广,再到企业形象广告,星辰的预算虽然也就中等偏上,但打钱速度快,而且要求也没那么多。