在商业利益面前,所谓的“文化尊严”和“产业危机”,似乎也变得不那么重要了。
批判归批判,钱还是得赚。
这种现象,其实恰恰证明了星辰如今在日本市场的影响力,已经大到了让他们无法忽视,也无法拒绝的地步。
这些看似负面的“威胁论”,反而从侧面印证了星辰的成功,甚至成了另一种形式的“免费广告”,让更多原本不关心游戏圈的日本人,也知道了这家“来自中华的数字巨兽”。
这种喧嚣,对星辰而言,非但不是坏事,反而有利。
不过即便如此,有一说一。
日本媒体对星辰的报道和吹捧也不是一天两天的事情了。
他们是“气氛组”却不是今年10月,形成“星辰狂热”这个氛围的内核。
真正让日本产生了“星辰狂热”这个现象的,是来自于上周六,也就是19日《FGO:伪信者之宴》同名综艺节目的正式播出。
就像前世,二次元游戏搞联动时不时就能震撼一下实体产业一样。
周六当晚,这档节目在东京电视台首播,豪取12%收视率,直接让一大群人惊掉了下巴。
这个数字是什么概念?
在当下的日本,黄金档节目的收视率普遍在11%到14%之间徘徊,比如知名的几个《闲聊007》15%,《有吉研讨会》13%
这么一看,好像《FGO》12%的收视率也没啥,就是一个黄金档中等水平。
可问题,你这是东京电视台的黄金档啊!
现在的东京电视台,不是放动画,就是放购物广告。
整个2017年,东京电视台最高收视率,来自于《孤独的美食家》除夕特别篇,这个算是挺出圈的电视剧,收视率也就9%
换句话说,整个东京电视台从年初到现在,就没一个节目收视率上了10%
而且你还是一个“全新”的节目。
毫不夸张的说,当日本电视行业的人拿到这份收视率报告的时候,第一反应和东京电视台高层如出一辙。
“这数据,怕不是有问题吧!?”
其实也不怪他们这么想。
毕竟。东京电视台的黄金档,本来就没有什么“人气”(也就是没什么人会去看东京电视台黄金档在播什么,因为都在看其他电视台的黄金档)
再加上,这个企划也不是什么国民级明星担纲的超级企划,仅仅是一款二次元手游的衍生综艺。
就算有当红偶像团体乃木坂46的加盟,也不至于夸张到这个地步。
这种心态,并不是楚晨砸钱就能解决的,在他们看来,乃木坂46的人气固然能为节目带来一定的基础观众,但综艺的号召力是另一回事。
让一群偶像去和一个游戏IP联动,能有个5%的收视率,就算是大成功。
可12%的收视率!???
太奇怪了吧!!
于是,很快就有人开始研究,星辰是怎么做到的了,这不研究则以,一研究很快就发现星辰还真是下了很多功夫,做了很多引流措施的。
首先,常规的宣发暂且不提,为了冲收视率,星辰这一次是做了线上放送延迟。
节目在电视台播出两天后,才会登陆B站和YouTube的星辰官方频道,最大程度上保证了电视首播的观众基本盘。
其次,也是最关键的一步,是星辰Tap,以及日本Titok,FGO官方账号,推出了“一起看电视”活动。